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无论邓佩的‘佩旋’这家博浪御用营销公司,还是对方找到的营销推广,都在通过低质量的信息来渲染竞争形势。
简单来说,这叫……
联手割玩家韭菜。
很快,在nga等游戏论坛,玩家们热情议论起来。
“来了来了,《来了》这是打算要抢iOS端的榜单地位了!”
“早该这样真刀实枪的干起来了,一山不容二虎,之前那些种种全是开玩笑,现在的手游行业还很不完善,同一个IP、同样是卡牌类的两个游戏哪有和平共处的可能性!”
“从一前一后公测我就知道要搞大事情了,果然一天都不到,就开始明抢用户了!”
“……”
“开个盘,《武神》立马会更新特性回击《来了》!支持抠1,不支持抠键盘。”
“呼叫权限版主,快来快来,这有人聚众赌博,还必选一!”
“……”
《武神》当然不会让玩家们失望,当天下午就同样在服务端更新了一项小小的内容。
以示回击。
在如此大热度的流量汹涌下。
《武神》很快霸占了整个iOS端的App Store畅销第一!
根本没给对方半点抢榜的机会,轻而易举的拿下了iPad端App Store的畅销第一。
在时下这个没什么手游的节点,《武神》简直是横扫碾压一切。
《来了》也不差,毕竟也是个准备充分的游戏,仅落后了《武神》一个名次,位列畅销第二。
如此火热的现象,自然是引发了更广泛的热度。
微博、知乎、贴吧等平台的讨论量也变多了。
在这样的情形下,18、19两天《武神》总流水直接破百万!
《来了》也差不太远。
于是,狠狠尝到了甜头的两款游戏开发厂商极有默契的加大了竞争力度。
比如李泽就差将办公桌搬进多媒体室了,全天候都在安排各项工作,运营部游戏小组、公关部几乎全员周六日加班,谁都没异议,谁都铆足了劲。
接下来的一周多时间里,两款游戏在小功能更新上十分频密,针对性也非常非常尖锐。
今天你来,明天我往。
搞得十分热闹。
令无数围观网民在整体舆论形势的裹挟下,纷纷表示: