周不分析
:“这应该跟任天堂的商业模式有关,是游戏机跟游戏的绑定。用游戏机去推广游戏,用有
引力的游戏去
引玩家买新款游戏机。”
周不:“行,明天你去见见吧,我会支持合作的态度。赚不赚钱是次要,我们可以通过任天堂的平台,让日本的资
游戏玩家们知
、了解畅游的游戏。任天堂是一个不错的帮助畅游
免费推广的平台。玩习惯了畅游的游戏,以后就可以在日本有更多的手游玩家了。”
任羽辛:“对,就跟你的平台理论差不多,任天堂的游戏都要有严格的可控
,所有游戏都属于自营
质。就算畅游开发
任天堂版本的游戏,也不能随便设计,得
照他们的要求才行。这样就可以防止第三方的游戏厂商靠着一些氪金游戏去收割任天堂的玩家。”
蒸日上。
周不了
,“嗯,有可能。”
任羽辛好笑:“不是免费,他们要付版税的。而且,单有版税还不够。”
任羽辛:“这些游戏现在都太火了,尤其《会说话的猫》,这游戏在欧
市场只能算是一线游戏,在亚洲市场堪称神级表现,比《愤怒的小鸟》表现都好。日本的玩家似乎很喜
汤姆猫的那
卡哇伊的劲儿。”
新时代的游戏模式,已经现了变化,更多地都是采用免费游戏的模式了。然后,在玩游戏的过程中有更多的内置消费的选项,玩家如果想玩得过瘾,就要
钱买
。
周不:“对大多数的人来说,他们没有独立思考独立判断的能力,他们的思想只是因为控制他们的人希望他们这么想。要客观地看待这
游戏行业的思维惯
。
龙不压地
蛇,畅游别想凭一己之力就去改变,先顺应
。”
任天堂的模式要传统许多,主要就是以游戏机来赚钱。比如玩家购买了任天堂的游戏机,然后会捆绑搭着十几个游戏卡带。
玩家购买了正版游戏,就可以随便玩游戏了。
“哦?”
也是技术原因。
周不沉
着说:“这类游戏机的最大销售市场,就是日本的本土了。这里的大
分玩家,都还是喜
通过各
游戏机来玩游戏,这已经是几十年的文化习惯了,短时间内很难改。”
任羽辛好笑:“岂止不会吃亏啊?人家还要支付一大笔的版权费呢。你知
《俄罗斯方块》不?任天堂每卖
一份,都要支付1
元的版税,还有中间商的额外分成。过去二十多年里,任天堂为此都支付2亿多
元了。”
本就没什么内置消费。
传统的模式,是一次的消费。
这模式才更赚钱。
任羽辛笑着说:“我猜应该跟《愤怒的小鸟》《会说话的猫》《宝石谜阵》《植大战僵尸》什么的有关。”
“我去争取一下,要是可能的话,我看看能不能把《超级里奥》的手游版权拿过来!”
任羽辛听了他的意思,“所以你支持跟任天堂合作?”
(本章完)
任羽辛:“对,
很
。日本的这些游戏玩家可真可怜,简直是被日本的游戏厂商给死死拿
了,给洗脑了。明明电脑游戏更丰富更好玩,还要
着
昂的价格去买游戏机。”
周不问:“会不会跟《dota2》也有关?”
周不:“畅游这些休闲游戏,《愤怒的小鸟》《会说话的猫》《宝石谜阵》《吞吃鱼》《开心农场》《植
大战僵尸》这些,开发简单,受众范围广,专门开发
一款适
任天堂游戏机的版本,至少不会亏本。”
任羽辛当即:“这不可能,就算有关,也不会答应。《dota2》就只有电脑版,这
多人对战类的竞技游戏对细节的打磨要求太
,不能随随便便就为另一个平台开发版本。”
还是以生产、销售为主的商业模式。
正常的游戏厂商,是靠着卖游戏来赚钱。
如果游戏要有内置消费,就需要有一平台型的收费工
,这就是互联网模式了。任天堂很传统,一
都不互联网。