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004 沙盘(2/2)

在本楼找到,不远另一栋疑似仓库的地方找了一盒锯条。还有科技量很的线锯,有几盒锯线,属于重要生存资,放在安全屋的急包裹里没舍得用。

晚上起床后,把昨晚的事再重复一遍。

爬虫退壳后,经过两天一夜的风,表面已经比较燥,拎了一条放到四楼资间。

在钢铁丛林的废墟中,人类能达到的极限速度,无疑就在各条街上。

【细胞分裂极限】字面意义可以向两个方向解释。

此外则尽量把厚木板成薄木板,为其他大楼建模准备。因手艺问题成功率很低,为避免噪音动作也比较慢,但几个小时下来,总会有几块大小合适的劣质板,有穿孔和分破模型问题不大,它们被堆叠到一起。

……不会也死了吧。

南面似乎是爬虫的老巢,只能从大院西边去,往西北方向去。

观察看这个方向,大分被大院另一栋楼挡住,情况不算熟悉,不过也勘探了一次,起码掌握有一些街情况。

之前划定的危险区挡住了大院门通往背面的街

他会提前制作一些代表各车辆残骸和垃圾堆的小木块。

再重复一个白天。

天亮后,、清理自己,睡觉。

条件有限,加工工仅有锯、剪刀、指甲刀三,材料不合格的猎刀不舍得用。

他上辈也不是专业木工,前条件实在有些为难。

夜间,没等外挂到账,吃过,收拾收拾行装直接开始行动。

不过邻居似乎仍然没来过。

预制主要针对还未探索的分。

家里还有一些,地下车库还有小备用粮,他今天打算走远一,试试能不能找到他想要的东西。

有外挂是不错,可连个注释都没有,加只能据字面意义猜一下到底是什么的。

围墙这把木成薄片的东西,经常锯断,还得找塑料烧了来粘连。

这一晚外挂灯亮起时,给【细胞分裂极限】加了一下,现在的数值是3 2,如果不是有三十个项目等着,66%的增幅相当不错。

如果自己死在外面,这就算给邻居的遗了。

其二,可能是受伤才会发声作用的机制,例如肚上被怪挖掉半斤,数值低就直接去了,数值可能给一个活下来的机会?

不过今天没有明确目标,只是在沙盘预制,跟刚开始沙盘还不一样。

如同象鼩需要维护捕与逃生通一般。

而围墙的度完全无法防止爬虫袭,所以未倒塌的砖石围墙,变成了一很危险的地形,有单独建模的必要。

其一,保持端粒完整度,增加细胞的极限分裂次数,也就是他穿越过来前,被得很火的长寿密码。

比如有的街被连环车祸的残骸堵死,未行现场勘察之前,就属于需要避免的逃生路线。

如何他也不想实验,只是觉上对生存有利,原本的3偏低,补一补短板。

第三类是街

是否允许速通行,是比大小建筑更关系到存亡的重要情报。

挠挠,关门走人。

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