嚓、嚓!
至于冲木灵们更是找死。
如此分队也不影响赵昊指挥。
要是只有他一个人的话,除非是愿意让芙雅拼死一搏,不然风险就太大了一
。
野外守卫兵互相之间有着联动方式。
可是20单位木灵,却能够被艾莉
费金币训练成影剑士,那么战斗力也就弥补回来。
毕竟有可能用60单位半人、144单位矮人换,双方战斗力差得太多。
当然不是让其冲锋。
引而不发!
正面推。
芙雅展翼升空,对于赵昊的命令,她从来都是乖乖执行。
不过损失再大也要拿下,无论是两座木屋还是女巫小屋,都值得全力以赴,哪怕是半人与矮人全灭,拿下也是血赚。
分好兵
统率后,接下来就是布置战术。
所以指挥能力是真的重要,特别是麾下兵数量越多时越重要。
反正艾莉是他麾下英雄,对兵他拥有更
权限,指挥起来不是问题。
这也是赵昊为什么会觉得棘手,要将所有矮人兵全招募
来,还唤回艾莉才有信心下手的原因。
就像六阶铁人、九阶枯木卫士等等,全都是盾型兵
,也都有着速度拉垮的缺
。
就像是你让矮人拦截敌方包抄队,可却没有将矮人
短考虑在内,那么自然会被对方轻松从侧击溃。
统率阶兵
,永远要比中低阶兵
得多,用大量低阶兵
换成数量更少的
阶兵
,绝对是最划算
换。
一但某些地方没有考虑到,很可能会导致计划崩盘。
真让这些半人直接冲锋,无论攻击那边都是死路一条。
但战术简单,执行起来很难。
随着赵昊指挥下的队发起
攻,前方兵
守卫们也有了动静。
所以,半人的任务是牵制对方
力。
对方只需要一远程火力,就能让半人
gg不解释。
金属碰撞声中,铁人们在地面留下了一个个脚印,朝矮人们拦了过来,而背着弓箭的木灵与大
灵们也靠向铁人,双方准备联合作战。
以矮人的速度来说,也别想着玩什么突袭、奇袭之类战术了。
作用可要比单纯的攻有用得多。
144单位矮人们提着木锤上前,鞋踩在草地上沙沙作响。。
60单位半人也开始把速度提升起来。
兵就算是令行禁止,但指挥时你也要将所有东西考虑在内。
加了1攻击,不然差距更大。
叽!
赵昊的计划听起来就跟无脑冲锋一样简单。
沙、沙!
踏踏!
短!
“等会我让芙雅、半人
、矮人
引火力,你指挥影剑士找机会突袭我=!”
因为这不是一个人的事,如何让己方所有队将计划完成是最大难
。
这是所有盾类兵
通病。
只要还没有场,对方就不能全力战斗,特别是木
灵们,更要小心速度提起来半人
们随时发起的冲锋。
数量足足有120单位六阶铁人,本不是这
数量的半人
冲得动的。
更别说还有女巫小屋的存在。
现在的话,他有着绝对信心拿下,不敢确定是的会有多少损失。
嗯,指挥权限,这里面很
,以后玩家们就能
会了。
木屋虽说只有两座,哪怕有大本营加持也只能招募20单位木灵,看起来很亏。