“不用调查表明,据我所知,绝大多读者和观众都会对智商超群的角有相当程度的偏
,”牧宿星说:“他们想要看到这类角
赢,在喜
这类人的读者和观众看来,
凭借着“英特尔芯片”一般神准的算牌能力,主角和他的朋友辗转拉斯维加斯各大赌场,战无不胜。为了防止份
,以及保证可持续
发展,MIT21
小组会
行外形上的伪装,以避免被赌场集团认
。
画影漫画才刚刚启程,漫画风格上不便太杂,真要各风格和题材各来一个,反倒不适合漫画周刊的发展,为了杂志本
的平稳发展,画影漫画最好,也必须定下一个固定的漫画主旨。
譬如的主旨是古风幻想,的心是浪漫
情,的中心是少年
血等等。
一家、两家、三家……
这话牧宿星没明说,但故事大纲中已然表现得非常明显,邱丰茂自然不会看不来。他的神情变得更加专注和认真,嘴角微微勾起——结合前面的福尔
斯系列,他大概明白牧宿星的意图了。
这里有令人不明觉厉的算牌公式,譬如算十法和低法。主角们坐在赌桌前,大脑飞速运转间,轻描淡写的将漂亮的金属砝码推上前。垂眸,哈欠,甚至右手支撑下
时漫不经心的动作,都是只有同伴才能明白的暗示。
从故事大纲上来看,这个漫画还是有相当程度的优势的:
“有意思,”邱丰茂目光一闪不闪的盯着桌面,脸上则
一副若有所思的神情:“这
漫画的重心是什么?”
随着越来越多不同的赌场遭遇大血,赌场背后的集团渐渐察觉到了不对劲,他们开始意识到,导致他们大
血的顾客,或许其实是同一批人。
说到底,其实也就一句话。
而画影漫画的心是——
故事的最后,凭借先的人脸辨识
件,所有赌场将MIT21
小组全员拉
了黑名单,禁止三人再踏
他们所运营的赌场一步,MIT21
小组则带着他们轻松捞到的1000万
金扬长而去。
故事的主角就读于麻省理工学院,是一位极其擅长位计量分析的数学天才,他受同校同学的邀请,加了一个算牌系统小组——“麻省理工21
小组”。
牧宿星微微一笑,并没有回答这个问题。而事实上,邱丰茂也不需要回答——他在自言自语般的提这个问题后,很快便在后面的作品特
上找到了答案。
比如故事的主角是大学生,这和画影动画原本的市场是一致的。从名字上来说,这个题材同样也可以说相当少见,却比单纯的悬疑推理要引人得多,最重要的是,其本质走的仍然是青少年喜
的那一
——
平行世界中的真实事例。
为了查这帮“砸店者”的
份,各家集团纷纷聘请知名的私家侦探
行调查分析,而牧宿星所写
的故事大纲,即是MIT21
小组与集团聘请的私家侦探们在不同的赌场的一次次对决。
不过二十岁的年龄,却从容不迫的游走各大世界赌场,今天扮作网球
好者,明天是西装革履的商人,谈笑风生间,将集团与对方派来的私家侦探耍得团团转,最后在目标达成了淡然转
,扬长而去。
帅就完事了。