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“难怪牧总说往后的手游都会设置术总监的位置了,”蒋玉成一边仔细观察着电脑上的立绘,一边思索:“像这统一了风格和气质后,看起来的确赏心悦目了很多,也能在潜移默化间,以特定的风格在读者心里烙下刻印象。”

蒋玉成心中暗自摇了摇,他并不看好牧宿星所谓靠优化引玩家的想法,可老板毕竟是老板,对方既然都发来了新角立绘和一应改动,自己当然还是要看一的。

还是熟悉的角,还是熟悉的立绘,人的姿势、神态,都没有发生什么较大的改变,在不懂的看来,甚至很难找到是哪里了改动,可就是这不算优化的优化,让习惯了原立绘的蒋玉成顿时前一亮。

抱着这样一可有可无的心态,蒋玉成随手打开了的术文件。

他开始期待牧宿星在电话中所说的其他改动了。

立绘还是原来的立绘,这会儿整看起来,却远比最初的违和与僵,多了一分舒适和自然。

早先可有可无的心态一扫而空,抱着期待又好奇的心理,蒋玉成继续往下看。

作为一个才毕业不到两年,就能自行创业,发行原创手游的制作人,蒋玉成当然不会像寻常只求圈钱的游戏制作人那样短视。

他自己也是游戏的,牧宿星说的话,他当然听得懂,不可否认,至少就术上面来说,自家新老板对游戏,并不是他们想象的那样一无所知。

但这是手游。

牧宿星在这

可实际上呢?

设置术总监,统一游戏术风格和气质——这件事情本其实并不难想到,事实上,在正常的大型游戏的中,很多游戏制作人都是这么的。

第八十五章

“咦!”

“原来如此……”蒋玉成若有所思。

就像牧宿星所说的那样,由于中的近六十张立绘,几乎全于不同画师之手,这就导致游戏中的立绘显得更为繁杂,好看归好看,但也仅限于单个来看,而一旦玩家打开游戏中的“队伍”一栏,一扫去的时候,难免会有的违和

近几年虽然是手游发展的峰期,在很多人心里,手游始终偏向小打小闹,无论是游戏还是技术都无法与端游、主机游戏相提并论,也正因如此,游戏大作中常见的术总监,反而在游戏中一直被忽视。

在游戏业上演工拯救世界?可能吗?

蒋玉成首先注意到的,是经过微调后的原立绘。

蒋玉成看着自己电脑上显示来的密密麻麻的新文件,顿时心情复杂起来。

目光落在前的文件集上。

可是……

如果说原来的立绘是“各自为战”,不同的立绘,给人以完全不同的观,那么经过牧宿星微调后的立绘,则是在保留不同人的特的同时,展现了与本画风相统一的机械金属

:“我大致看了一下的文案,剧情有意思的,我顺手试着画了几张新角立绘,和其他立绘单独分开放的,你可以看看合不合适,合适的话就放在下个版本更新吧。”

第二份文件是牧宿星经手修改的战斗场景。

他虽然不是工,对术也一知半解,可对于玩家的心理,他自认还是比较了解的。

至于牧宿星的修改版……

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