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想法(2/2)

有戏。

这是一块大糕。

成功的商人不缺门路,他有意给女孩搭线。

有的玩家可能了16块一发到了传奇肤,有的玩家几万块钱了一堆废铁。

为了凌绵的小盘生意,男人可以把大盘生意吃。

在凌绵认知里,小潘总不是一个恋脑。

顺便是时候,一步一步地,把小姑娘带他的生活。

女孩咬了下

凌绵的想法是好的,但实起来太困难了。

主要以国外游戏为主,哪怕有钱赚这些国外游戏公司也不会把手伸到这么远。

没有资本,没有渠,甚至还是这虚拟的网络商品。

基本上在国内没人

上万磨损度,每个饰品只能到相似不能到一模一样。

为了避免与某些游戏公司的利益冲突,她把那些搁置饰品板块的游戏公司单独地列了来。

觉让她的。

这就造成了为什么CSGO的饰品市场可以到保值甚至升值。

冤大多了,CSGO的饰品易市场就应运而生了。

潘氏电竞本来就是游戏的,争取代理权或者收购多一家游戏公司没在怕的。

外游一旦关服,里面的所有就变成一堆无价值的数据,风险太大了。(关服:取消让国内代理,关闭服务,清空玩家数据。)

只要这个游戏公司不是太过经营不善,收购这个行为在某程度上是一资源整合。

一个独一无二的东西,只要这个游戏不灭,源源不断的玩家就会有市场。

她把这个想法跟男人说了,附上担忧,在一上两人倒是很坦诚。

凌绵第一次会到什么叫钞能力。

但他其实大可不必。

潘泽鄞选了个日组了一个局,把小姑娘带给他的圈内好友认识。

作为资方的潘泽鄞眉一挑,一脸的不在意,就着女孩的担忧接话下去:“那就接盘。”

考虑到这一,凌绵其实有畏首畏尾。

我不开箱了,我直接钱买。

凌绵一开始接就尝到了甜,把目光钉在游戏饰品市场这块。

见女孩兴趣。

除了情不分享,两人思想、都很合得来。

她明白,潘泽鄞说这话的意思是想说无论发生什么,他都会给她兜底。

在此前,国内已经有四个饰品易平台,但归到底,还是传统的C2C模式,平台通过搭建买家和卖家之间,收取代理手续费。(er to er,消费者互相之间行销售买卖)

开设一个站,一式地回收加售卖各游戏的饰品。

心里有又带酸涩。

她尽放手去自己想的事情。

于是她有一个异想天开的想法,也许可以成B2C的模式。(Business to er,企业面向消费者直接销售)

幺蛾大家一起合作赚钱,要真兴风作浪。

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