“叁。”
“怎么样,他们的命就掌控在你的手上。”
剧情一旦设立,带有不可控力。
特警人设下她多了几分果敢,正义以及实实在在的枪械格斗能力。
当女孩说那句“我要离开你。”。
和房主玩家不同,主脑玩家不仅可以设置地图,还可以决定剧情的走向。
他可以同时控现实与游戏。
女孩此刻难得的乖巧让男人有一错觉,他和她不是立场对立的仇敌,而是一对幸福的恋人。
而同样的他,现实中良好修养下隐藏的暴,疯狂此时会无限放大。消极又厌世。
现实与游戏里面的记忆重迭。游戏里面的他同样有着一记忆,曾经有一个小姑娘,说着我要离开,成为了他心结的存在。
这也是为什么凌绵在游戏里会到有一
力量隐隐地
控自己。
“我,一定,会离开你的!”
他把他的计划告诉女孩。他的世界,他的未来,有她。
心里的,抚
了他所有的暴躁,他开始幻想着和女孩的未来,幻想着等下把女孩掠走,两个人就这么小打小闹地相伴一生的情景。
女孩痛苦地闭上了双, 扭动着
迎合男人猛烈的撞击,那张失去血
的嘴
颤抖而
定说
:“一。”
就是因为主脑拥有这BUG的能力,在
副本剧情之前,主脑的现实记忆被消除,只有一
情况可以觉醒主脑——记忆唤醒。
与此同时,在一间科技十足的房间,男人睁开了
睛,他看着怀抱里睁开
然明显失了智的小姑娘,
红着脸颊
颤抖陷
一阵情
中。
在这款全息游戏里,存在着主脑玩家,类似于我们平常游戏所说的房主。
这个不知死生、
恨为何
的恐怖分
目此刻有了一
人的情绪。
“二。”
“呃呃呃!你……闭嘴!啊啊”
造的游戏。游戏里面的NPC,人质,绑匪要么是没有脸,要么就是由参数随机分
的脸。(NP-player character,意思是非玩家角
)
重复的律动,相
的快
比不上男人心灵上的满足。
“主脑觉醒。”
他也许有一天会化她,又或许会死在她的手上,结果如何他都甘之如饴。
主脑玩家和参与玩家一起沉浸在游戏里面,参与玩家的消亡只会从游戏里直接被抹杀,而如果是主脑玩家的消亡则整个世界崩坏。
女孩到达不过短短的两叁分钟,距离炸弹爆炸还有一段时间,男人和女孩都心知肚明。
里面的一砖一瓦,都是潘泽鄞亲手堆建,他创造了这么一副图。
这也是游戏的第二,不可逆
。
……
睁开睛,年轻几岁的小人儿被他抱在怀里,微张的小嘴以及迷离的
神像一个没有灵魂的
致娃娃。
男人闭上睛,那个熟悉又更为成熟的艳丽小人儿一边
息着一边在贪婪地用后
吞吐着他的
。
陌生而又熟悉的情席卷女孩,女孩嘴上说着讨厌,但她
却很诚实地
着男人的
得不能自控。
就如同在科技发达的现实世界中,我们能造楼、大厦,造各
堪比人脑的机
人,但我们不能造克隆人。
女孩终于睁开了她那双好看的睛,哪怕
陷在
望里,她骨
里面那份正义让她的
睛带光,字字铿锵:“我会离开你的。”
为了平衡游戏的游玩验
,防止主脑玩家在中途修改剧情。
也不可能会造凌绵的模拟人
。
游戏里面的潘泽鄞不可能会有凌绵的记忆。
一旦开始游戏,主脑玩家和参与玩家会没有现实中的意识。
Game over。