……
“你知这件事吗?”他问。
“……”
斯塔克大厦。
沉默了一会,布鲁斯说:“在你说之前,我不知。”
但随着探索的,玩家过去的选择将会渐渐构造
主角的人格,这个空白的角
将会拥有自己的意识,玩家不再需要为她
细枝末节的决定,可供选择的节
将会逐渐变少,直到最后,没办法再控制主角的选择。
但是。
“她的运气怎么能这么差?”他不可思议地问。
克拉克低看着屏幕上的剧情,耸了耸肩:“没什么。莱克斯·卢瑟放
了一个专门针对氪星人的怪
,我……”
他顿了顿,才说:“超人死了。”
“但是……”他慢慢说,“我恐怕拉妮娅自己并不这么觉得。”
当选择渐渐变少时,托尼就意识到了问题。
说到这里,克拉克的中浮现
一丝忧虑,又一次将目光投向屏幕。
默契的沉默持续了十几分钟,超人忽然眉峰锁,接着抬
看了看蝙蝠侠,
睛里浮现
了十分微妙的情绪,最后无奈地笑了笑。
在【光旅】里,每个选择都会真正地对这个世界的未来造成影响。
他目光一转,问:“你想要帮助她?”
托尼:“我知这是坏结局。”
最开始,主角的行动充满了随机,因为她的确对于这个世界知之甚少。但随着时间推移,那
属于拉妮娅的锋利冰凉的气质慢慢从这
截然不同的
里凸显,那些不确定的东西不知何时确定下来,主角开始有自己的想法,有自己的理念,有自己的
路,越来越像一个独立的人。
游戏初期,玩家可以通过选择事无细地
控主角的行动,像是
控提线木偶那样,为主角决定未来的
路。
他的声音并不激昂,却拥有着安抚人心的力量,让人不由自主想要相信他的话,相信他能够办到。
克拉克微微一笑,目光温和清澈:“是的,她需要帮助。”
她的行动渐渐不再受托尼控制,而是于她自己的意志,托尼能够
涉的东西也越来越少,只能看着她向着既定的未来,无惧荆棘,一往无前。
克拉克:“……”
布鲁斯没有说话,只是将目光转向碧蓝如洗的天空。
托尼对于打坏结局没有太多看法,前期选择都是他决定的,打
这样的结局也只能算是他的问题。真正让他
到不解的是,越到后期,主角
上发生的事情已经不能用人祸来解释了,似乎她就是……运气很差,差到总是和能够帮助她的人
肩而过,差到总是会陷
无法解释的误会和没有选择的局面,差到就算拿着一手好牌,也能跌跌撞撞地奔向最糟
贾维斯沉默了一会:“我想这意味着您打了坏结局。”
不等布鲁斯开,他善解人意地带过了这个话题,低下
:“不过不用担心,现在我和你还有
安娜一起成立了正义联盟,一切都好。”
如果是用时间宝石窥探未来,不存在攻略游戏里通常意义上的结局,但对于【光旅】来说并不是这样。
布鲁斯注意到他的表情变化:“发生了什么?”
当所有选择都消失的那一刻到来,这条故事线也会迎来结局。
托尼右手掩着,目光定定地盯着屏幕,半晌抬
看向贾维斯,摊开手:“这算什么?”