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分卷阅读345(2/2)

贾维斯:“考虑到她的行动是由您决定的,我想您可以认为这是一个女的您。”

玩家设置一项他了随机,很快随机显示了一个棕发棕国女孩,钢铁侠大概扫了扫,觉得算个人,不过随之而来的是疑惑。

以上这些难托尼并不是全都清楚,拉妮娅虽然写了,但是光看介绍和亲自尝试绝对是两验。

第一个被排除掉的就是队长。第一,托尼知他有多难找,神盾局现在看他看得比谁都,第二,史夫·罗杰斯绝对没有那么好亲近,这托尼比别人都清楚。

接下来……现在的时间罗迪不好找,托尔不在地球,布鲁斯也不在,娜塔莎更别想了,克林顿估计在家里陪妻女,幻视……旺达……山姆……

确认了游戏里的时间,托尼买了一杯可乐,着纸杯,站在曼哈顿街,陷了沉思。

经过思考,钢铁侠决定走自己本人的路线,别人不确定,至少他还算清楚自己在想什么。

和故事线都是预先写好的游戏不同,【光旅】的特别之在于它的剧情完全是随着一个个选择自我衍生而的,游戏里的每个人都是在某条世界线里真实存在的人,有着自己的情、自己的挫折、自己的人生。人与人之间的往受到太多因素影响,或者是心情,或者是意外,或者是错,没有就班就能刷够好度的万能攻略,也没有必定能打结局的通关路线。

而另一个难就是……就算有意识去接近阿斯加德,也不一定能刷打败海拉的剧情,更大的可能是被海拉打败……

然而对于【光旅】来说,刷这个成就的难在于它太容易受选择的影响。

这个游戏托尼不打算玩第二次——因为还不知【光旅】的特别之,钢铁侠还抱着先自己试试程然后写个小程序自动刷游戏的想法——不过如果能一次通关那就更好了,还能够早解决托尔的麻烦。

“你不觉得比起小麻烦鬼她好像更像我吗?”他嘀咕了一句,“她甚至都不叫拉妮娅·凯亚。”

“嗯哼。”托尼终于决定,空的纸杯,随手丢垃圾箱,从路边的橱窗里瞥了一自己的影,泰然自若地说,“去找我——我觉得我喜这款的。”

能通过一个个选择逐渐接近阿斯加德,找打败海拉的办法。

托尼漫不经心地说:“那我敢说她会很迷人。”

“您有想法了吗?”贾维斯问。

如果用游戏的说法,就是尽可能刷“打败海拉”的成就。

贾维斯:

至于如何接近复仇者——

说笑归说笑,钢铁侠对于目的还是很明确的——想要参与到击败海拉的剧情里起码要和复仇者联盟有联系,这样不最后他们是如何理海拉的,他纵的这个女孩才能知详情。

于世界而言,每一未来都是无数微小却丽的可能碰撞的火,万千际遇汇、编织、合,最终成为个人的独一无二。

如此,比起纯粹是碰运气的故事模式,游戏模式下至少还有自主选择权,可能比指望随机到指定剧情要大一

也因此,用程序来反复测试每结局也是不可能的——如果仅靠程序计算就能够预知未来,那么时间宝石也没有了存在的意义。

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