贾维斯:“考虑到她的行动是由您决定的,我想您可以认为这是一个女的您。”
玩家设置一项他了随机,很快随机显示
了一个棕发棕
的
国女孩,钢铁侠大概扫了扫,觉得算个
人,不过随之而来的是疑惑。
以上这些难托尼并不是全
都清楚,拉妮娅虽然写了,但是光看介绍和亲自尝试绝对是两
验。
第一个被排除掉的就是队长。第一,托尼知他有多难找,神盾局现在看他看得比谁都
,第二,史
夫·罗杰斯绝对没有那么好亲近,这
托尼比别人都清楚。
接下来……现在的时间罗迪不好找,托尔不在地球,布鲁斯也不在,娜塔莎更别想了,克林顿估计在家里陪妻女,幻视……旺达……山姆……
确认了游戏里的时间,托尼买了一杯可乐,着纸杯,站在曼哈顿街
,陷
了沉思。
经过思考,钢铁侠决定走自己本人的路线,别人不确定,至少他还算清楚自己在想什么。
和故事线都是预先写好的游戏不同,【光旅】的特别之在于它的剧情完全是随着一个个选择自我衍生而
的,游戏里的每个人都是在某条世界线里真实存在的人,有着自己的
情、自己的挫折、自己的人生。人与人之间的
往受到太多因素影响,或者是心情,或者是意外,或者是
差
错,没有
就班就能刷够好
度的万能攻略,也没有必定能打
完
结局的通关路线。
而另一个难就是……就算有意识去接近阿斯加德,也不一定能刷
打败海拉的剧情,更大的可能是被海拉打败……
然而对于【光旅】来说,刷这个成就的难
在于它太容易受选择的影响。
这个游戏托尼不打算玩第二次——因为还不知【光旅】的特别之
,钢铁侠还抱着先自己试试
程然后写个小程序自动刷游戏的想法——不过如果能一次通关那就更好了,还能够早
解决托尔的麻烦。
“你不觉得比起小麻烦鬼她好像更像我吗?”他嘀咕了一句,“她甚至都不叫拉妮娅·凯亚。”
“嗯哼。”托尼终于决定,
扁
空的纸杯,随手丢
垃圾箱,从路边的橱窗里瞥了一
自己的
影,泰然自若地说,“去找我——我觉得我喜
这款的。”
能通过一个个选择逐渐接近阿斯加德,找打败海拉的办法。
托尼漫不经心地说:“那我敢说她会很迷人。”
“您有想法了吗?”贾维斯问。
如果用游戏的说法,就是尽可能刷“打败海拉”的成就。
贾维斯:
至于如何接近复仇者——
说笑归说笑,钢铁侠对于目的还是很明确的——想要参与到击败海拉的剧情里起码要和复仇者联盟有联系,这样不最后他们是如何
理海拉的,他
纵的这个女孩才能知
详情。
于世界而言,每一未来都是无数微小却
丽的可能
碰撞
的火
,万千际遇
汇、编织、
合,最终成为个人的独一无二。
尽如此,比起纯粹是碰运气的故事模式,游戏模式下至少还有自主选择权,可能
比指望随机到指定剧情要大一
。
也因此,用程序来反复测试每结局也是不可能的——如果仅靠程序计算就能够预知未来,那么时间宝石也没有了存在的意义。