酷玩生活村有个规模不小的音乐游戏验厅,有奏乐模拟型,也有
舞机这
需要走步表演式的。除了这类街机式的音游外,
验厅里也包
酷玩旗下运营长达二十年的PC平台、手机平台的音游。
生死边缘,任何决定都变得尤其困难。再加上主持人丰年的这一句话,这其中可以引申的内涵太多了。
丰年是时候开了:“大家可以将你们心目中认为打游戏最厉害的那个人投
来。得票最
的五人单独组成一队。”
如果只分9个组的话,剩下5个人要怎么安排?
七个人一组,但是68个人只能分9组,10组的话还会差人。
“五个最厉害的人组队,那别的组怎么可能还玩的下去啊?”
***
参考以往的生存选秀,杨禹这老司机很有话说:“就是等你玩嗨了,突如其来告诉你——你被淘汰了!”
短短十分钟后,68张写上了名字
“在大家选择游戏之前,我先宣布本的赛制安排和奖励制度。”
再参照DCT这几场生存赛场场都有承上启下设计的地方,这个加时赛很可能和也下一场生存赛有着直接联系。
赢果一直在仔细观察四周,据他猜测事情不会这么简单:淘汰33个人原本就是为了推赛制发展。如果没有和赞助商合作的这一场加时赛,这33个淘汰指标很有可能连这一场的镜
都蹭不到就会直接
局。
“这怎么公平!”
否则费心费力个策划,只是为了给赞助打广告?
虽然节目组的意思是让大家投五个最“厉害”的人,排除了那些可能因为个人成绩影响整场比赛战局的BUG后,其他组的战斗力就会变得平均很多。
然而有B级定位赛那平的丰厚奖励摆在面前,现在即将面对加时赛的练习生们可就真的太动心了。尤其是停靠在淘汰区的那些,他们真的太需要这些奖励票了。
这绝对是节目组和观众都无法忍受的事情。
但是节目组的考虑和练习生们想要真正追求胜利、追求奖励票的意愿是矛盾的,毕竟,谁不想把厉害的人留到自己的队伍中?
但是普通男生如何证明自己玩游戏厉害呢?何况游戏有那么多,街机、手游、端游加起来数都数不过来。站在没有接
太
的音游面前,大家其实都是四斤八两罢了。
全场一片哗然!
一时间,大家心思都活络了起来。
加时赛只发奖励、不施惩罚,上位圈拿了奖励票自然没什么好说,如果位置换成下位圈,恐怕就是给掉车尾或者艰难卡位的练习生们最后一线生机了。
“玩游戏厉害”其实是个相当主观的概念。除非是职业选手,他们有各项专业数据来证明自己职业生涯的成绩。
丰年倒是笑得意味长:“所以说,给予充分的民主让大家投票,投
你们自己心里认为玩游戏最厉害的练习生。”
各式各类的音游有序地落在这座足足有一个足球场大小的游戏
验厅里,差不多是酷玩从
到尾的音游发展史了。
“七款音游,七首选曲,每组7人,每人负责一款音游。小组优胜的条件是获取最多的累积bo,个人优胜的条件是获取最的评价分数,单曲优胜的条件是两项各50%的加权累计!”