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分卷阅读78(2/2)

了一个全新的领域,读者不去搜索,你很可能本就不会被发现。但你了红海,固然可能竞争激烈,但至少你知,会有这么一群读者在搜索这个关联词。你是有可能被顺便看到的。

然后突然有一天农场里来了个浪汉,受你接济没有饿死,于是告诉你——附近有迷,你要不要去看一看?在迷里采到的革、,也是可以拿到农场里来、来卖、来烹饪的哦。有一些还会加速农场的发展,帮你认识新的人,解锁新的玩法!

——互联网平台上的生产者,最害怕不被“受众”看到,死得悄无声息。

为了蹭,他们创作了这么一个模式——先开农场地卖菜。

在他看来,这款游戏本就不是“跟风”,纯粹就是蹭。它本就不能被单纯的归类到“农场经营”里。

孟周翰清了清,追问,“怎么说?”

说到这里,孟周翰就不能不替时小凡开脱一句了,“你就没想过这里面有三个集吗?除了只想玩农场休闲的和只想探索副本的。还有一些就是想玩这带有副本探索模式的农场的?”

“最首先,我就不会让这款游戏跟风什么农场题材。”蒋思为瞬间愤慨起来。

“当然有这么群受众。”蒋思为敲了敲桌,“但是你总得知,这三个

个领域,读者们的新需求被发掘来。

——虽然确实削减了让玩家去不停研究副本通关路的动力,但副本本的趣味和可玩,还是让许多玩家开开心心的去探索和发攻略。

因为互联网的特就是,铺天盖地的信息之海能淹没一切读者的官。

但农场机制并没有敷衍,能满足农场玩家的需求。合理的自动探索机制,也让他们不必为了刷材料每天耗时下副本。

于是,玩家这个农场主,就被了一个全新的世界观——他可以雇佣有着不同职业和技能的冒险者、生产者,组队去探索附近的迷。而迷的玩法,就是孟周翰在时小凡电脑里看到的那个考古小游戏的变。只不过为了合农场游戏,场所从古墓改成了森林、湖泊和里面隐藏的遗迹……

“一开始的宣传定位就搞错了,”蒋思为总结,“让所有玩家都能玩的开心,其实就是让所有玩家玩得都不尽兴。白白浪费了一个好玩的创意。”

一个休闲小游戏,加了不算很休闲的副本,本就有些定位不明。

不是每一个商人,都有勇气去全新的领域开拓,主动发掘读者的新需求——特别是小商人。

总之,时小凡就这么被说服。为了拯救工作室的危机,安抚徘徊不安的同事们——大家一起一款好玩的农场经营游戏吧。

也正因此——互联网平台实质上掌握了这些“生产者”的生死。他们给你推荐,你的冷题材小作品才可能被受众看到。否则哪你再优秀,也怕被信息之海彻底淹没。

大多数A作品,都是需要被“搜索”,才能被受众给看到的。

“如果不是玩过,这游戏我本就不会多看一。”蒋思为说,“但玩过之后,就只能说——你家运营和宣发太拉了。这款游戏如果给劲游宣发运营,绝对不会像下这么默默无闻。”

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