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你
了一个全新的领域,读者不去搜索,你很可能
本就不会被发现。但你
了红海,固然可能竞争激烈,但至少你知
,会有这么一群读者在搜索这个关联词。你是有可能被顺便看到的。
然后突然有一天农场里来了个
浪汉,受你接济没有饿死,于是告诉你——附近有迷
,你要不要去看一看?在迷
里采到的
、
革、
和
,也是可以拿到农场里来
、来卖、来烹饪的哦。有一些
还会加速农场的发展,帮你认识新的人
,解锁新的玩法!
——互联网平台上的生产者,最害怕不被“受众”看到,死得悄无声息。
为了蹭
,他们创作了这么一个模式——先开农场
地卖菜。
在他看来,这款游戏
本就不是“跟风”,纯粹就是蹭
。它
本就不能被单纯的归类到“农场经营”里。
孟周翰清了清
,追问,“怎么说?”
说到这里,孟周翰就不能不替时小凡开脱一句了,“你就没想过这里面有三个
集吗?除了只想玩农场休闲的和只想探索副本的。还有一些就是想玩这
带有副本探索模式的农场的?”
“最首先,我就不会让这款游戏跟风什么农场题材。”蒋思为瞬间愤慨起来。
“当然有这么群受众。”蒋思为敲了敲桌
,“但是你总得知
,这三个
个领域,读者们的新需求被发掘
来。
——虽然确实削减了让玩家去不停研究副本通关
路的动力,但副本本
的趣味
和可玩
,还是让许多玩家开开心心的去探索和发攻略。
因为互联网的特
就是,铺天盖地的信息之海能淹没一切读者的
官。
但农场机制并没有敷衍,能满足农场玩家的需求。合理的自动探索机制,也让他们不必为了刷材料每天耗时下副本。
于是,玩家这个农场主,就被
了一个全新的世界观——他可以雇佣有着不同职业和技能的冒险者、生产者,组队去探索附近的迷
。而迷
的玩法,就是孟周翰在时小凡电脑里看到的那个考古小游戏的变
。只不过为了
合农场游戏,场所从古墓改成了森林、湖泊和里面隐藏的遗迹……
“一开始的宣传定位就搞错了,”蒋思为总结,“让所有玩家都能玩的开心,其实就是让所有玩家玩得都不尽兴。白白浪费了一个好玩的创意。”
一个休闲小游戏,加
了不算很休闲的副本,本
就有些定位不明。
不是每一个商人,都有勇气去全新的领域开拓,主动发掘读者的新需求——特别是小商人。
总之,时小凡就这么被说服。为了拯救工作室的危机,安抚徘徊不安的同事们——大家一起
一款好玩的农场经营游戏吧。
也正因此——互联网平台实质上掌握了这些“生产者”的生死。他们给你推荐,你的冷题材小作品才可能被受众看到。否则哪
你再优秀,也怕被信息之海彻底淹没。
大多数A作品,都是需要被“搜索”,才能被受众给看到的。
“如果不是玩过,这
游戏我
本就不会多看一
。”蒋思为说,“但玩过之后,就只能说——你家运营和宣发太拉
了。这款游戏如果
给劲游宣发运营,绝对不会像
下这么默默无闻。”