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世界观设定(奇幻未来风)
背景故事:
在灵枢界与械心城交汇的时空裂缝中,四象能量(地/火/水/风)具象化为可操控的【幻晶】。玩家作为【共鸣者】,在动态竞技场争夺【能量核心】。
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核心玩法(3V3团队竞技 动态地图)
1. 基础规则:
-每局15分钟,优先夺取3个【能量核心】获胜,若时间到则夺取更多【能量核心】的队伍获胜。两个队伍的出生地分别自带一个已夺取的【能量核心】,第三个能量核心在地图随机位置。
-夺取【能量核心】的方式为角色读秒。对于游离的能量核心:单个角色读秒30秒,两个角色同时读秒25秒,三个角色同时读秒20秒则夺取成功,进度为双向,暂停保留进度。对于被对方占领的能量核心:只有进攻方能读秒,但是被打断则进度清零。
- 角色死亡后15秒复活,复活位置在本队最近获得的【能量核心】处。
- 战场随时间推移收缩,触发【能量潮汐】改变地貌
2.元素系统:
- 火克风/风克地/地克水/水克火,攻击克制属性增伤30%
(UI用红→青→黄→蓝箭头循环提示)
- 同队之间不同元素配合有互相加成
3.一键连招机制:
-长按攻击键自动衔接3段基础连击,高手可手动插入技能取消后摇
4.地形辅助:
- 每局比赛匹配到的地图是随机的。在职业比赛里可能会规定地图
- 可激活场景中的固定炮台/治疗图腾等装置
地形也有属性,会增强同属性技能/削弱克制属性
天气系统也会增强/削弱不同属性
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角色设计(4大基础职业x元素变种)
1. 一个账号操纵一个角色,可以自己设定外观
2. 每局游戏开始前,玩家可以设定角色本局的加点:
4点分配给基础属性:体,攻,防,敏
4点分配给元素属性:火,风,地,水
3. 角色进入游戏后根据地形与野怪提供的【幻晶】增长属性
4. 根据基础属性加点的不同,一般可以分为几种基本职业:战、坦、法、辅。介于一队只有3人,往往会有角色身兼数职。
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