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第10章 进入游戏/被目标人物压在身下掐住脖颈:去死!(2/3)

他微微蹙了下眉,不太确定这个是不是自己的目标,正要退去问问情况,恰在此时,光屏之中突然弹一个提示框:“匿名用邀请您共同参与游戏,是否接受?”

气随即启动游戏,舱盖在他前缓缓合拢,将敞亮的天板彻底隔绝在外,接着前便亮起一片璀璨浩瀚的星海。

说到这里,对方苦涩地笑了一下,沈墨这才注意到对方脸有些苍白,下还有一圈乌青,疲惫之显而易见,“我跟你说,我们整个组都去试过了,最来才三十分。”

星海之中随即浮起一雪白的电光屏,上面是一个环形图案,显示“载中”。

同时还为玩家备了辅助系统,对玩家以及神状况行实时监测,并开放了游戏商城,玩家可以通过行游戏赚取积分与系统兑换辅助,助力游戏行。

光屏上显示一个正在游戏中的世界。因为整个游戏还于测试当中,并未正式发布上市,所以系统目前只有一个世界。

既然玩家都知自己是主角了,验几把游戏受人生赢家的快乐也就行了,整天跟一群傻瓜npc玩有什么意思?那肯定还是要和活人玩,也验一下把别人踩在脚下的快乐啊。

沈墨暗自想了一通,其实有儿想打退堂鼓了,这本就不是请他来正经测试的,但是他都应承下来了,连人都躺休眠舱里了,这会儿再反悔不太好。

所以联机模式自开发以来其实并不受重视,因为它与游戏初衷相悖,也不是这款游戏的主要卖。只是上的人不知为什么又把它单独拎来,导致整个项目的度因此停滞。

现实记忆以令玩家获得沉浸式的游戏验,但必要时可在一游戏之后通过手动设置行解除。

不过这个游戏目前应该还没有发展到那个程度。

同事叹了气,“也可以这么说吧,反正上面的人要什么我是永远都摸不透。”

光屏之中随即显示沈墨的份信息,“测试用,013,沈墨”,之后是一长串的各项数据信息,每一项后面都有个小小的绿“通过”标记,若显示的是红“异常”则无法游戏。

而考虑到联机模式的公平,在联机模式之下,每一个辅助系统的功能还会受到一定的限制。

沈墨闻言不由挑了下眉,“怎么,原来我不是来测试游戏的,我是来服务那位主角的?”

沈墨了确认钮。

……虽然如此,但又有谁愿意在明知别人是主角的世界中充当一个反派或是炮灰角呢?

沈墨开这个世界的基本信息,发现创立者什么也没写,上空空如也。

他伸手拍了拍沈墨的肩,“听说你很,我们对你可是寄予厚望的,你要加油啊!”

同事帮着沈墨躺休眠舱,好一切准备工作,同时向对方继续讲解,“你这次的任务就是加到别人的游戏中去,总共五,怎么玩都随你,反正只要能让那位主角满意,这个测试就算是通过了。”

“是否选择联机模式?”

沈墨朝对方微微一笑,没有说话。他又不在“服务别人”的这方面上,而且他大概知上面的人是怎么想的。

但是平常人怎么会愿意呢?必然是要给予这些“服务者”一些甜的。

沈墨微微怔了一下,他思忖着能这么刚好地发邀请过来应该就是他要“服务”的那位主角了,也没多想就接受了邀请。

与此同时,一语气平静声线机械冰冷的电音响在他的脑海:“迎您本游戏,正在检测您的份信息——”

份信息载成功!正在检测您的状况——已通过!”

“联机游戏世界检索中——成功!请选择要加的游戏世界。”

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