也可能……是因为年纪大了……受不了了?
他以前构思的角,多有这
功能
角
,也的确戳中了不少玩家的心。
听着两个主策划据理力争,其他策划也都在各自战队的主策麾下努力说服对方同意自家观……程一帆
觉尝试一下第一个观念似乎也不错。
党说:“你只看的数据不行呀,这两个是不同的游戏题材。主打
恋,甜当然好了。但咱们的新游戏跟完全是不同的题材。【天和】虽然是男二,但在某
程度上,他也是主角了,他的死亡能增加主角的使命
,而且他虽然死亡了,但
神与男主同在,这
亦师亦友,相
相杀的CP
角
,必须要有一个死亡,才能激发玩家的喜
,也能激发同人大手们的创作**……所以,我倾向他死亡。”
如果是往常,程一帆肯定是同意第二个观念的。
程一帆从恍神中拉回思绪,手指着桌
,目光掠过两人:“再给你们一个机会,总结陈词一下。”
党:“你是什么傻白
但是有折腾又起伏就不同了,毕竟付过心情的角
,玩家记住他们的概率也就增加了许多……
如果不能,退而求其次,两者都折腾一些也是可行的。
一个觉得第二主角不能死,死了会伤玩家的心。现在玩家都是玻璃心,稍微一
就受不了了,哇哇
叫,甚至吼着弃坑。
甜党:“你是什么大王!”
不过现在嘛……
当然,他最主要的还是开发新游戏。
各个门,都要慢慢规范化。
目前的新模块给原来的团队就好,他偶尔盯一下,不用再过多过问。
在那之前,他跟张允都要付很多
力才行。
因为人大多都是有悲悯心的,看到受苦的角不由自主同情和关
。
一个则觉得第二主角必须死,有时候创作一个角,就是为了让玩家
上他,然后再为他伤心落泪的。“他”的
现,就是为了以后的赴死。“他”活着反而不被记住。
两个剧情策划有分歧,对一个第二主角的生死两人有不同的看法。
甜党:“想激发同人大手们的创作**,不一定要他死亡啊,可以设定为昏迷不醒,真的死亡了,真的很令人伤心的!”
党:“都昏迷不醒了,也不差那临门一脚了。死亡才是最能让人记住的,在其最绚丽最
引人心的时候,摧毁他……”
如果一路甜甜甜,玩家一路跟下来也就那样。
或许是因为谈恋了的原因吧?就喜
甜甜甜了?
不太会随着角的情
起伏而变化。
新游戏的前期策划目前推很慢。
甜党说:“这是我分析的最近的玩家数据,年龄在16-22的年轻玩家是最多的,而且量最多的环节是男主告白女主那里,现在玩游戏的主
当然还是年轻人,他们都是对恋
充满了期待和幻想的,甜甜的最好了。男主是用来
的,男二必须是用来
的。所以,我站【天和】不死。他不死,能
引一批女
玩家。光颜值就能屹立不倒。”
“老大,你怎么看?”两个主策吵差不多了,谁也没说服谁,最终将矛指向了程一帆。
当然,能靠情甜
剧情折腾来
引玩家是最厉害的。