从原罪长剑源自原罪域场之中,林久就已经肯定,无垠之罪的成长条件绝对和原罪域场脱不了关系,所以看到成长到下一个品质的条件,一也不意外。
被动效果:“灭却”会不断
收自
、外界贪、嗔、痴三
负面原罪。
成长条件:灭却度达到100%。
十分钟之后,一把崭新而又熟悉的武落在林久手中,造型外观和原来的无垠之星一模一样,没有一
变化。改变的是内在!
装备需求:回传承者
注:发“神伤”效果的目标将大概率
发原罪域场效果。
灭却:0%
发原罪域场主动三原罪的效果概率较低,而
发无垠之罪的“神伤”效果概率就要
不少。就算
发“神伤”效果后,没能
发原罪效果,目标情绪的波动也有助于林久抓住破绽。
特:“星
”,武
密度 5,
韧 5(提升2
)
“灭却”指的就是消失的那
骷髅
躯,林久更习惯称之为原罪骷髅。现在的无垠之罪除了保留了原本的星光标记瞬移能力之外,多了一个与原罪域场相辅相成的效果。
无垠之罪 4(化等级掉落2)
成长型武的无垠之星……现在应该叫无垠之罪。之前象征着夜空之中无穷无尽的星辰,现在便代表着永无止境的
望。
耐久度:75/75
林久一也不
到失望,哪有这
好事,早就有心理准备了。一柄无垠之罪已经很惊喜了。
产地:回
装备效果二:“神伤”(被动),每次攻击的目标,将受到该能力影响,5%概率随机现【悲伤、沮丧、愤怒、嫉妒……】负面情绪。
评分:120
原罪域场lv.7
主动效果:消耗150灵魄能量,以自为中心,方圆十米形成原罪域场。除自
外,其他踏
原罪域场的目标随时承受判定,有1.2%/1秒概率
发“嗔怒”、“痴狂”、“贪
”三
负面效果之一(持续时间10分钟)
类别:被动/主动技能
装备效果一:“星光”(主动),剑内将汇储存6
“星光”,在攻击到目标时将使用1
星光
行标记。消耗1
星光能瞬移至标记目标旁(瞬移距离不超过半公里;每2小时积累1
星光,上限为6
。)
简介:傲慢、嫉妒、暴怒、懒惰、贪婪、暴、
……吾为无限
望之主!
原罪骷髅消失后,在原罪域场主动效果描述中,原本提到过的“召唤灭却
”,现在也变为直接以自
为中心展开域场。
品质:紫
价格:无法易。
攻击力:50~100
每一次灭却的
度积攒到100%,是让武
阶到下一个品质,这让每次原罪骷髅攒满能量得到一个成长装备的想法落空。
来了原罪长剑,万一下一次还有这好事呢?万一这就是原罪骷髅的用
呢?那他岂不是可以整
一
成长型装备!这想想就激动啊!
林久又看了一原罪域场这个技能下方果然
现了一个
度。