极其夸张的武将实力表现,也算是《三国演义》原着里,比较偏奇幻的分。
中间要是再加上一段蹄声,以及士兵们急促的
息声和喊杀声,那效果就更佳了!
上万人,一人一唾沫也能给吕布淹死了。
双方武将,杀普通的小兵就如同割草,轻轻松松就解决了。
吕布很厉害,但他真能挥着方天画戟,在万军从中来如自如吗?你知“万军”是什么概念吗?
上千人?
所以那些影视作品里,动辄几十万人的大场面,其实都是剪辑拼接,甚至是以小见大的模湖概念。
真正的大战能这样吗?
血激昂的音乐,特别是那
鼓
声、打击声很急促的
响乐,绝对是营造战争残酷氛围的最佳
化剂。
没想到吧?
。
动画也是一样的理。
看着多如的小兵,真实数量竟然还不过百,远比想象中更少。
如果细分到每一帧,单独拎来就会发现,在这一帧里,远
的小兵甚至只是一个黑
像素……
不会真有人觉得,拍戏时有那么多群演吧?真觉得盒饭不贵啊?
“塑造好这些武将,再针对好
乐,动画《三国演义》的战争场面就可以说完
了。”
平时还好,看着就跟普通人没啥区别,多这些武将长得比较壮实,也没到三
六臂的程度。
以顾淼拍抗日神剧的经验,一场战争戏,能动用几百群演那就算大制作了。
很显然!
不止是动画,那些真人影视剧,特别是战争古装题材的电视剧,基本也是用这方式来展现单个场景的人多。
奎很清楚,三国演义的大战,说白了跟史书不太一样,武将的作用得到了放大,打仗就跟打游戏一样。
“其实这个问题不重要,真正重要的反而是大战时,如何凸显武将的
大威勐!”
哪怕是以张国师拍电影的标准,像这大阵仗,也没搞过几次。
那得是电影级别的项目了,电视剧一般用不到这规模,而且电视屏幕小,也没必要往镜
这么多人。
一段彩的战争戏,
乐起码要占一半的功劳。
为了呈现这
分的
彩,
奎和小泉对关羽、张飞、吕布、典韦这些武将角
,通通都
了“开挂模式”。
演义存在虚构夸大成份,武将作为战场上的明星,肯定要凸显大的实力。
这也算动画常识了。
说到这里……
但一到战场,这些武将就跟开了达似的,除非敌方武将
,否则普通的小兵
本奈何不了他们。
动画《三国演义》的五行歌,虽然风格不同,但用作赤之战、官渡之战等大战的
曲,似乎也
合适?
顾淼想到了一句话。
最典型的例就是吕布。
电视屏幕有限,准确来说是分辨率和画布尺寸有限,本装不下那么多细节,所以在制作《三国演义》这
战争剧情时,角
数量并没有想象中那么夸张。
上万人?