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先想想设定(唠嗑一下而已)(2/2)

制作人

整个游戏世界都是可破坏的,破坏某些障碍后,就可以找到各资源比如石、木材、铁矿或者其他装备,当然,在不断的同时,也会遇到各。游戏的主要任务就是让玩家利用各资源自己的想法创造稀奇古怪的东西,所以这就让玩家充满了探索的动力。

Yorai "Yoraiz0r" Omer(程序开发),Skiphs(程序开发、网站),Victor "o" Moura(原画、网站),Jim T Myhre "Jimmarn" Kjexrud(原画),Oneman(原画),Jamison "Lazure" Hayes (原画)、Andrew "Redigit" Spink(设计师)

地面惬意的生活让人连忘返。但是,黑暗的地下才是真正刺激的地方。一些必需品玩家可以在地表找到,但稀有的材料只会现在地下。地下世界就像是一传统的2D动作游戏。从型史莱姆、骷髅、蠕虫到各,相当丰富多彩。

原作

正式版

收起

STEAM,GOG,Google Py,Amazon,itunes,Windows Phoore

游戏简介

销售平台

如果说地面的重在于建造和探索,那么地下就是玩家战斗的地方。

Re-Logic

建筑

Terraria游戏截图

总监

结局数

2019年6月27日(Switch数字版)[4]

地面生活有日夜替。在早晨,玩家可以到跑也可以建造各庇护所等等;而当夜幕降临后,僵尸和各球怪就会现,要么杀死他们,要么就逃走。

无结局

???12张

发行阶段

???5张

在完成角自定义后,游戏就把玩家扔了一个完全随机生成的像素世界中,手的工意味着玩家需要造东西、探索世界并打败怪

2018年8月20日,任天堂在德国科隆游戏展上发布Switch独立游戏,于2019年发行。[6]

背景设定

Arkhalis(质量总监、测试员)、David "D-Town" Phelps(业务总监)、Whitney "x" Spinks(创意总监、首席开发者)、Andrew "Redigit" Spinks(CEO、首席开发者)

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