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制作人
整个游戏世界都是可破坏的,破坏某些障碍
后,就可以找到各
资源比如石
、木材、铁矿或者其他装备,当然,在不断
的同时,也会遇到各
怪
。游戏的主要任务就是让玩家利用各
资源
自己的想法创造
各
稀奇古怪的东西,所以这就让玩家充满了探索的动力。
Yorai "Yoraiz0r" Omer(程序开发),Skiphs(程序开发、网站),Victor "o" Moura(原画、网站),Jim T Myhre "Jimmarn" Kjexrud(原画),Oneman(原画),Jamison "Lazure" Hayes (原画)、Andrew "Redigit" Spink(设计师)
地面惬意的生活让人
连忘返。但是,黑暗的地下才是真正刺激的地方。一些必需品玩家可以在地表找到,但稀有的材料只会
现在地下。地下世界就像是一
传统的2D动作游戏。从
型史莱姆、骷髅、蠕虫到各
虫
,相当丰富多彩。
原作
正式版
收起
STEAM,GOG,Google Py,Amazon,itunes,Windows Phoore
游戏简介
销售平台
如果说地面的重
在于建造和探索,那么地下就是玩家战斗的地方。
Re-Logic
建筑
Terraria游戏截图
总监
结局数
2019年6月27日(Switch数字版)[4]
地面生活有日夜
替。在早晨,玩家可以到
跑也可以建造各
庇护所等等;而当夜幕降临后,僵尸和各
球怪就会
现,要么杀死他们,要么就逃走。
无结局
???12张
发行阶段
???5张
在完成角
自定义后,游戏就把玩家扔
了一个完全随机生成的像素世界中,手
的工
意味着玩家需要造东西、探索世界并打败怪
。
2018年8月20日,任天堂在德国科隆游戏展上发布Switch独立游戏,于2019年发行。[6]
背景设定
Arkhalis(质量总监、测试员)、David "D-Town" Phelps(业务总监)、Whitney "x" Spinks(创意总监、首席开发者)、Andrew "Redigit" Spinks(CEO、首席开发者)