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这一
稍微有一些常识的人都会猜得
来:两只脚跑路的人类的奔跑速度是自然界的生
当中属于相对较慢的类型,虽然也有一些天赋异禀的人类可以跑
很
的速度,但绝大多数的人在背负了一定
资的情况下时都会轻而易举地被野兽所追上。
狩猎佣兵团内
的分工大抵就是如此了,负责控场阻止猎
朝着己方冲来造成伤亡的战士,老
的猎人和陷阱专家
据猎
的行动布下阵型,而新加
佣兵团的下级佣兵愣
青们则是帮忙运载着大量的
资和工
,以及拉着用来装在猎
的
车。
初在亚诗尼尔那边只要实力证明自己的话就算没有佣兵牌也没有问题,这边是在最开始就下达了死限制只要蓝牌以上的佣兵,因此相比起来每日的报酬自然也是
了许多。
一只普通的灰熊跑起来的速度就是人类的两倍左右,手持近战武
的人类在面对它们的时候永远都是
于一
“追又追不到,逃又逃不掉”的尴尬境地,因而经历过漫长岁月的演变,狩猎佣兵团也就变成了一
针对这样的情况拥有特殊
合的组织。
亨利和米拉没有护甲仅仅只穿着简单服饰的模样当初来报名参加的时候这些人原本是不想要他们加
的,但解释了一下是正在打造新的护甲并且他们还拥有血统优良的亚文内拉战
作为代步工
的情况下,两人也就勉
合格和其他几人一并成为了一路上的护卫。
这也是大
分擅长于人类或者其他人型
族之间争斗的佣兵对于他们的武
所不齿的理由之一,毕竟沉重的武
确实是拥有更加
大的杀伤力,但你也要先打得到人才行,过分沉重的武
对于
力的要求过
挥舞
去之后就变得难以为继无法掌控,所以尽
它外形骇人,实际上使用起来其切削杀人的能力却还不如一把重量只有二十分之一的单手长刀。
前
的
于是于是总而言之,他们自然也就采取了安全
的考量,选择雇佣自己的同行佣兵们作为一路上的护卫。
很长的时间以来我们一直都有提及佣兵当中专职狩猎的人群以及专职战争的人群之间的差距,但却从未真正地细致讲述,
下亨利他们终于是因为任务的关系和一个e
的佣兵团走到了一块儿,而我们也由此可以展开一些大致的介绍。
但术业有专攻,
剑之类的大型武
在它们的需求环境之中是极为有效的,一把长刀或许在杀人类大小的生
的时候相当有用,但当遇到一
野
犀
或者是
积庞大的杂龙类朝着你冲刺过来的时候,就算它能够切开血
令对方
血至死,那
大的冲刺能力带来的惯
却也足够造成佣兵的重伤。
所有狩猎佣兵的大型武
,都是舍弃了对人用武
的锋利、平衡、韧
和重量之类的要素,一味地只追求
大的瞬间停止能力的极端工
。
这些人是狩猎大型生
的专家,团
行动每一次
发都要消耗大量的人力
力,因此为了成本考虑他们自然也就改变方案变成周期
的长期任务行动,确定情报之后一次
动狩猎足够的猎
再返回——而运送着这样的值钱猎
,被盗贼之类的盯上可能
自然也就大幅度提
,狩猎佣兵们尽
也拥有一定的战斗能力,再多带一些对人用的武
自己去使用在狩猎完毕或者狩猎途中
疲力尽的时候也显然是无法发挥
来。
首当其冲的,与大
分不了解这一切的平民片面的观
所不同,通常都背负着
大的铁质
剑和
锤的这些看上去比之绝大多数倾向于与人对战的佣兵都更加孔武有力的狩猎佣兵们,实际上都应该算得上是
脑派和策略派才对。
专业的狩猎佣兵们只以佣兵团作为单位行动:熟悉生态的老手判断猎
的走向;陷阱专家布置好弩炮、拦截网和地
陷阱;而那些作为狩猎佣兵形象代言的背着
剑和
锤或者
斧的战士,则通常是作为后方压阵的存在——毕竟计划赶不上变化,狩猎危险的大型生
的情况下意外常常都有发生,因此也就需要他们作为关键时刻的保险措施。